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鬼族三阶兵死灵设定

    体系:亡魂

    位阶:三阶

    产量:基础产量10(三级城堡),城堡升级后扩建增产量50

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    名称:死灵

    等级:一

    攻击:5

    防御:5

    杀伤:2-3

    生命:12

    速度:5

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复50的生命治愈所受伤害)

    雇佣费用:125金币

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    名称:幽灵

    等级:二

    攻击:5

    防御:5

    杀伤:3-4

    生命:12

    速度:5

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复60的生命治愈所受伤害)

    雇佣费用:156金币

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    名称:恶灵

    等级:三

    攻击:6

    防御:6

    杀伤:4-4

    生命:12

    速度:6

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复70的生命治愈所受伤害)

    雇佣费用:187金币

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    名称:凶灵

    等级:四

    攻击:7

    防御:7

    杀伤:4-5

    生命:15

    速度:6

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复80的生命治愈所受伤害)

    雇佣费用:218金币

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    名称:地缚灵

    等级:五

    攻击:7

    防御:7

    杀伤:5-5

    生命:15

    速度:6

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复90的生命治愈所受伤害)

    雇佣费用:250金币

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    名称:阴魂(分支一)

    等级:六

    攻击:9

    防御:8

    杀伤:6-8

    生命:18

    速度:8

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄1点魔力值)

    雇佣费用:281金币

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    名称:勾魂使(分支一)

    等级:七

    攻击:10

    防御:9

    杀伤:7-9

    生命:20

    速度:8

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄2点魔力值)

    雇佣费用:312金币

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    名称:死神(分支一)

    等级:八

    攻击:10

    防御:10

    杀伤:8-10

    生命:25

    速度:9

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄2点魔力值)、入梦(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入昏睡状态无法行动,持续时间一回合。对高阶、死灵、炼金、无魂等特殊生物无效)

    雇佣费用:375金币

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    名称:吞噬者(分支二)

    等级:六

    攻击:8

    防御:8

    杀伤:6-7

    生命:15

    速度:7

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄1点魔力值)、恐惧(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入恐惧状态无法行动,持续时间一回合。对高阶、死灵、炼金、无魂等特殊生物无效)

    雇佣费用:281金币

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    名称:灵魂ca控师(分支二)

    等级:七

    攻击:8

    防御:8

    杀伤:7-7

    生命:15

    速度:7

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄2点魔力值)、混乱(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入混乱状态敌友不分,随机攻击周围任一单位,持续时间一回合。对高阶、无魂生物无效,对免疫心智魔法生物无效)

    雇佣费用:312金币

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    名称:灵魂裁判(分支二)

    等级:八

    攻击:8

    防御:8

    杀伤:7-8

    生命:15

    速度:8

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄3点魔力值)、夺魂(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入失魂状态,行动受到灵魂裁判的完全支配,持续时间一回合。对高阶生物无效)

    雇佣费用:375金币

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    佣兵装备:近战系(分支一)统一为三件套,分别为死神战镰(+5攻击)、阴影斗篷(+2防御)、黑暗迷雾(+1攻击+2防御),总值125金币,凑齐套装后总共+7攻击、+2伤害、+5防御、+1伤害减免、入梦发动几率一定比例提高。

    特技系、近战系(分支二)统一为三件套,分别为勾魂巨镰(+4攻击)、阴影斗篷(+2防御)、乱魂迷雾(+1攻击+2防御),总值125金币,凑齐套装后总共+5攻击、+1伤害、+5防御、+1伤害减免、各种特技发动几率一定比例提高。

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