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主角状态至第四卷 第八十章

    姓名:刘逸飞

    游戏id:流云

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    冒险属性

    种族:鬼族(天赋:感知+2,幸运-1,魅力-2。鬼族使用一切法术效果加强5,魔法值恢复速度提高5,暗系全抗基础+5,光系全抗基础-5,火系全抗基础-2。受到神圣系、秩序系、生命系伤害效果加深)

    重生次数:0

    等级:69

    职业:10级一转巫师(d值8-12)、30级二转死灵法师(d值6-14)、50级三转大死灵法师(d值5-15)

    职业学术:

    骨骼构造学(6级)+2(8级骨骼构造学能够强化白骨系魔法基础效果8,提升召唤的白骨生物整体实力8);

    灵魂学(6级)+4(10级灵魂学能够强化灵魂系魔法基础效果10,提升召唤的有灵魂的生物整体实力10,提升每分钟10点的hp、p恢复量,自身灵魂强化,免疫异常状态的几率提高);

    诅咒学(6级)+4(10级诅咒学能够强化诅咒系魔法基础效果10,提升召唤的以负面能量为主能量的生物整体实力10,提升诅咒类异常状态抗性10);

    魔法学(6级)(6级魔法学能够提升12的p总量,提升12的所有魔法效果,提升每分钟12点的p恢复量)

    应用技能:

    一阶初级(十级掌握)

    白骨召唤(视骨骼构造学+灵魂学双学术组合效果,召唤死灵系仆从供主人驱使)

    尸骨再生(视灵魂学+诅咒学双学术组合效果,可为死灵系生物、玩家提供治疗效果,对其他具有生命生物的伤口具有侵蚀破坏效果,也可适当延缓尸体消失时间)

    骨牙术(7级,发出大量细小骨质碎片散射范围内敌人)

    骨盾术(7级,凝聚出四面由骨质能量组成的白骨盾牌环绕自身,可有效减免伤害)

    灵魂火球(7级,凝聚出由纯净灵魂力量构成的火球攻击敌人,可使敌人产生持续烧伤状态,持续烧伤效果视技能等级而定)

    诅咒真言(7级,低阶恶咒,一次性给予敌人较大黑暗系伤害,随后持续诅咒敌人给予少量黑暗系伤害并降低敌人黑暗系抗性)

    虚弱诅咒(7级,低阶恶咒,一段时间内降低敌人力量、体质属性,并减缓目标移动、攻击速度)

    奥术飞弹(7级,向敌人射出一波三枚纯由魔法力量形成的飞弹,给予目标极大的基础奥术伤害,实际效果视双方精神属性、魔法抗性等差值数据而定)

    冥想(7级,状态魔法,施法后玩家p恢复速度提高100,基础时间五分钟,基础时间内不可自主退出冥想状态,五分钟后可随时退出冥想状态,一次冥想满八分钟后,相关数据获得短时间提升效果)

    一阶低级(三十级掌握)

    骨箭术(4级,射出一支由骨质能量凝聚成的锋利箭矢,给予敌人较大黑暗、物理双重伤害)

    瘟疫之云(4级,射出一团由瘟疫病毒凝聚成的死亡云团,使得范围内的敌人相当大的几率中剧毒,生命持续下降)

    弱视诅咒(4级,低阶恶咒,以黑暗之云笼罩敌人,使目标视力下降,物理系远程打击命中率下降)

    恐惧之光(4级,低阶恶咒,以恐怖的声调吟唱咒语,直击目标的灵魂,一定几率使被攻击者产生恐惧情绪并慌乱逃跑)

    邪恶诅咒(4级,低阶恶咒,短时间内降低目标智力、精神属性,魔法失败率略微提升)

    生灵探查(4级,视感知属性+灵魂学学术组合效果,感知一定范围内存在的具有生命的生物,具有一定的穿越障碍物的效果)

    魔法泥沼(4级,运用魔法的力量制造出一片泥沼地,使得进入该范围内的所有地面目标移动速度大幅降低,泥沼大小及减速具体效果视魔法学学术等级而定)

    奥术护盾(4级,将纯粹的魔法力量凝聚成一面盾牌缓缓围绕自身旋转,对奥术、元素、神术类攻击都有不俗的防御效果,持盾情况下略微提高全面元素抗性,对物理打击效果的防御力很微弱,可为其他人施加)

    一阶中级(五十级掌握)

    骨质利爪(2级,召唤地下的骸骨邪灵,由地面伸出死灵骨爪,所有被抓住的目标若力量不足以挣脱就会在一定时间内被限定在原地)

    迷幻之光(2级,低阶诅咒,精神诅咒,使敌人产生幻觉造成行动失误,目标位阶、实力越低成功率越高、效果越好,技能失败或者魔法效果消散之后,目标对施法者仇恨度上升)

    威慑死灵(2级,以灵魂之力震慑死灵目标,成功后可暂时性喝退目标,目标位阶、实力越低成功率越高,技能失败或者魔法效果消散之后,目标对施法者仇恨度上升)

    魔力活性化(2级,激发自身潜力,以瞬间燃烧自身p总值的20为代价,大幅提高施法速度和所有魔法技能效果威力,技能二级时提升施法速度20,提升所有魔法技能效果10,活性化时间内每秒持续损失p二十点,p剩余量不足5时,活性化状态自动解除)

    种族特技

    吸血之触(吸血鬼族):以魔力凝结成一条具有吸血效果的恐怖射线锁定施法者周围10米内的任何一个目标,被锁定者的生命将通过这条射线迅速向施法者转移,且20的失血量将用来恢复施法者的生命。消耗p20点,冷却时间3分钟

    hp:543(78+109+820+620+519)+300(内甲附加值)

    p:949(54+109+1220+1420+1519)+900(内甲、戒指附加值)

    力量:18+2(打铁矫正值)+50(戒指、披风、腰带、鞋子附加值)

    体质:30-5(项链诅咒减值)+45(戒指、腰带、护腕附加值)

    敏捷:10+40(披风、鞋子附加值)

    智力:30+92(法冠、法袍、项链、戒指附加值)

    精神:50+115(法冠、法袍、项链、戒指、护腕附加值)+1(打铁矫正值)

    感知:8+2(种族矫正值)+1(系统奖励)

    幸运:?-1(种族矫正值)+1(系统奖励)

    魅力:?-2(种族矫正值)

    剩余自由属性点:70(起始1级给予7点,每升一级+2,鬼族第一10级一转+3,鬼族第一20级封号英雄+3,游戏中第一个捕获“灵”级英雄型生物获得系统奖励+50)

    剩余自由技能点:3(学习一个新的学术消耗一点,升2级消耗两点,升3级消耗三点,以此类推。起始1级给予3点,每升一级+1,鬼族第一10级一转+1,鬼族第一20级封号英雄+1,游戏中第一个捕获“灵”级英雄型生物获得系统奖励+5)

    装备:

    王者级单手白骨法杖——赛尔索斯的祈愿(装备要求等级30智力30精神40):攻击7-12,质地77,耐久115/115。所有法术效果+20,自带3级镜像技能(一次耗费90点p制造2个与法杖持有者一模一样的镜像,镜像没有攻击力,受到本体10生命的伤害就会消散,最多存在3分钟,技能冷却时间30分钟)。+1骨骼构造学(绿色强化属性,30级启动),+1诅咒学(蓝色精致属性,33级启动),+1骨骼构造学+1灵魂学(青色稀有属性,36级启动),+1死灵召唤数量(紫色王者级属性,39级启动)

    王者级右手食指戒——灵怨镇魂曲(装备要求等级60智力40精神80):质地95,耐久50/50。p+500,智力+50,精神+50,自带技能“灵魂枷锁”(一次消耗100点p射出一条灵魂射线,完全禁锢目标移动、攻击能力12秒,施法者不可移动,冷却时间30分钟)。自带效果“弱效灵魂威压”(面对同级鬼族生物不易被攻击,面对等级低于自身二十级鬼族生物对方自动避让)。物理攻击每次附带40点黑魔法伤害,无视物理防御力;魔法攻击每次附带40点黑魔法伤害,4几率触发“灵怨诅咒”(豁免判定失败者于四秒内降低移动、攻击速度40,于四分钟内降低自身全属性4,最多叠加十次诅咒效果。绿色强化属性,60级启动)。+3诅咒学(蓝色精致属性,63级启动)。+3灵魂学(青色稀有属性,66级启动)。允许持有者额外召唤三个与施法者同层次同等级的死灵系生物(紫色王者属性,69级启动)

    王者级右手无名指戒——领袖号令(装备要求等级60,精神100,拥有属下生物,属下生物的范畴包括部下英雄、雇佣兵、宠物、召唤生物等):质地110,耐久50/50。p+200,hp+200,自带技能“呵斥”三级(一次消耗300点p对身周十米范围内所有生物进行呵斥,成功则喝退目标,令其处于“茫然”状态二十秒,失败则仇恨满值)。自带技能“命令光环”四级(身周五十米范围内,装备持有者的所有属下生物攻击速度、移动速度提高20,自动覆盖低级同类光环效果)。属下生物行动纪律性上升20(绿色强化属性,六十级启动)。属下生物暴击伤害提高20(蓝色精致属性,六十三级启动)。属下生物暴击几率提高20(青色稀有属性,六十六级启动)。属下生物整体实力增幅20(紫色王者属性,六十九级启动)。

    王者级道具——部落图腾印章(牛头怪一族王者的信物,每位牛头怪一族的王者自出生时刻起便随身携带的宝物,即便是死后,这种东西也很少出现在战场上,是被称为种族灵魂的重要道具!装备要求等级50,领主属性等级15):质地50,耐久20/20。力量+30,体质+30。近战时攻击效果附带额外10的伤口撕裂几率(绿色强化属性,50级启动)。吼叫类技能效果提高10(蓝色精致属性,53级启动)。战士系全技能威力提高10(青色稀有属性,56级启动)。自带技能“牛群呼唤”(每二十四小时可以使用一次,根据装备持有者的精神属性决定具体召唤出的牛头怪的数量,每增加二十点精神属性增加一头召唤出的牛头怪,最少两头最多十二头,紫色王者属性,59级启动)。

    附:本道具作为通用类道具可作用于战略模式领主属性,具体效果为提高战略攻击属性2点,提高战略防御属性3点,提高战略模式下部队士气2点。每二十四小时里有三次机会召唤一队五阶一级牛头怪部队出现在战场上,具体数量根据领主的魔力属性而定,一次性消耗二十点战略p。

    携带本道具访问牛头怪生物招募建筑时,允许招募数量提高25,将此道具与一座地下城阵营城堡绑定,该城堡牛头怪生物产量加100。

    稀有级内甲——无影幽灵之轻巧的指挥内甲(装备要求等级60体质3精神50):防御40-50,质地30,耐久35/35(内甲为贴身内衣型装备,在外甲不损坏或是不受到穿刺伤害的前提下,内甲耐久不降低)。hp+100,p+200,智力+5,精神+15,自带3级轻灵技能(被动技能,提高移动速度6,攻击速度3),自带1级热血光环(被动技能,身周10米范围内友军,攻击速度略微提高,hp恢复速度略微提高,召唤物及宠物好战状态),装备要求-20

    稀有级法皇冠——波尔的灵魂法冠(装备要求等级42智力10精神35):防御43-58,质地112,耐久70/70。提高5全法术威力,提高15精神类法术抗性,智力+10,精神+10

    稀有级半身披风——地底翼魔的皮翼(装备要求等级55体质30力量20):防御37-46,质地180,耐久70/70。敏捷+20,力量+5,自带3级“猫之轻灵”技能(被动技能,提高移动速度6,降低由高处下降时引起的加速效果6)

    稀有级全身法袍——吸血鬼的庇佑(装备要求等级45体质5精神40智力20):防御61-88,质地68,耐久55/55。智力+12,精神+12,自带1级闪烁技能(一次耗费60点p,在50米方圆内瞬间变换一次位置,具有闪避魔法效果,一日内限用三次),召唤吸血鬼所需的技能要求、等级-1(与配套项链组合出“+1中级吸血鬼召唤”效果)

    稀有级秘银项链——吸血鬼的永恒诅咒(装备要求等级45精神50智力40):防御28-30,质地35,耐久45/45。智力+13,精神+13,体质-5,100米范围内所有吸血鬼生物及己方吸血技能的吸血效果强化5,自带1级吸血反伤特效(敌人近战攻击造成伤害的3将被返回到自己身上,并被该项链主人吸收,该反伤特效自动屏蔽其他效果的低级反伤特效),灵魂学+1(与配套法袍组合出“+1中级吸血鬼召唤”效果)

    精致级左手中指戒——灵魂戒指(装备要求等级24体质1精神5):防御2-4,质地20,耐久20/20。智力+2,精神+5,微效提高p恢复速度

    稀有级皮护腕——寒冰守护腕带(装备要求等级50体质30精神50):防御15-25,质地120,耐久40/40。体质+10,精神+10,自带二级“冰盾”技能(消耗60点p召唤出一道冰盾为自身提供额外100点物理防御力和20点魔法防御力,遭到近身物理打击时,对方一定几率受到弱效冰寒迟缓效果影响),提高水元素抗性10点。

    稀有级皮甲腰带——力量守护腰带(装备要求等级50力量30体质25):防御22-24,质地150,耐久40/40。力量+10,体质+5,自带二十格背包储物空间,自身载重量上限提升20kg。

    稀有级布甲长裤——黑暗牧师的苦修(装备要求等级50体质30精神30):防御79-91,质地75,耐久60/60。体质+15,精神+15,智力+5,增益型辅助技能效果提升5,p恢复速度提高5。

    稀有级皮靴——暗影盗贼的长靴(装备要求等级55体质20力量10敏捷30):防御76-86,质地180,耐久80/80。力量+5,敏捷+20,移动速度提高10,自带三级“神速”技能(以每秒燃烧30点p为代价额外提高30的移动速度)

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    领主属性

    领主特长:招魂术(招魂术特长可使玩家每提升一级领主等级额外增强1的基础招魂效果,每提升十级领主等级增加1的基础晋级召唤率)

    领主等级:27(出战兵力名额2700,后备兵力栏名额1350)

    军衔荣誉:三星军团长(出击阵容容纳部队数量扩大到十二队,后备兵力栏可容纳队伍增加至十队,可设置生物队长12个,出战兵力名额提高90,本部出击生物集体增幅总杀伤效果9,可雇用英雄数量提高到9名,可形成三人军团,除本部外,所有出击生物集体增幅总杀伤效果5)

    领主技能:

    招魂术(高级):领主战斗结束后可将该轮战斗中30的敌方阵亡部队转换为己方鬼族部队

    亡灵专精(中级):提升玩家领主带领的所有亡灵系兵种整体实力4,在战场召唤亡灵士兵时额外增加2的基础晋级召唤率

    战术(高级):进入战斗空间后有12秒的布阵时间,战场面积可自由调节大小30,衍生特技“拆分”,每场战斗限用三次

    后勤术(中级):能让补给车和医疗帐篷两种战争机械的效果提升20,英雄在战略地图行动时提高体力20,英雄在世界地图行军时提高部队整体的移动速度10

    魔力镜像(初级):提升玩家领主带领的所有部队的法术抵抗几率6。一旦魔法抵抗成功,则有15的几率反弹该魔法到敌军任一单位上。允许玩家领主在战斗空间中释放领主魔法时有3的几率产生魔法孪生效果

    火系专精(中级):提升玩家领主施放的火系领主魔法威力20,若是火系的攻击型魔法,则有4的可能产生暴击,杀伤效果翻倍,减少火系领主魔法施放时所需领主p2点,减少部队受到火系领主魔法时的伤害10

    体力:444(100+1027再算上中级后勤术增幅的20)

    p:60+22

    攻击:10

    防御:5

    魔力:10(决定领主魔法威力,魔力属性越高则领主魔法威力越大。决定领主魔法持续时间,魔力属性越高则持续性领主魔法时间越久,一级魔法最高持续5回合,二级魔法最高持续6回合,三级魔法最高持续7回合,以此类推,但需遵守等阶对应原则;比如一级魔法“迟缓”,5点魔力可在一阶生物身上持续五回合,在二阶生物身上只能持续三回合,在三阶生物身上只能持续二回合,计算方式为:魔法等级x魔力属性÷施法目标位阶,结果有余数直接进1,此为等阶对应原则。决定1/2数量级的战略魔法卷轴制作可能,2点魔力才能制作1级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来一天内魔力属性临时-2的惩罚,6点魔力能制作3级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来三天内魔力属性临时-6的惩罚,以此类推)

    知识:5(决定领主魔法量,1点对应10点p。决定等量级数的魔法学习可能,比如5级魔法至少需要5点知识才允许学习。决定1/2数量级的战略魔法卷轴制作可能,比如领主技能搭配出来允许玩家制作战略魔法卷轴后,2点知识才能制作1级的战略魔法卷轴,且做完一个后要接受未来一天内知识属性临时-2的惩罚,6点知识能制作3级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来三天内知识属性临时-6的惩罚,以此类推)

    行军速度:7

    剩余自由领主属性点:2(冒险等级升到20级获得英雄称号时每个玩家给予4点,每升一级加一点,刘逸飞是首个英雄玩家额外奖励一点)

    领主装备:

    右手——黑石魔纹剑(五级,攻击+9)

    左手——碎金盾(五级,防御+6魔力+2)

    头部——战阵角盔(五级,防御+4知识+2魔力+2)

    身体——炼金魔纹战甲(五级,防御+11魔力+4)

    腿部——黑骑士之靴(五级,仿佛+2魔力+2领主体力+50)、小巧的轻便之靴(战斗中所有小型体积单位生物速度+1)

    背部——黑暗全知披风(三级,知识+2魔力+2)

    戒指——大魔力戒指(右手,魔法值+20)、魔力戒指(左手,魔法值+5)

    坐骑——魔焰赤魂马(五级,基础行军速度6点,在火焰河床等火元素密集区域行走时额外再增加2点行军速度;恶魔族本族领主骑乘时,行动体力消耗减少10,异族领主骑乘时,行动体力消耗额外增加10;能够直接在岩浆上行走,当骑乘者为恶魔族领主时,在岩浆上行走需消耗正常状态下300的领主体力,当骑乘者为异族领主时,在岩浆上行走需消耗正常状态下500的领主体力;恶魔族领主骑乘情况下,在岩浆地带体力清零时,能够原地停留并缓慢恢复领主体力,体力恢复速度为正常状态下的50;异族领主骑乘情况下,在岩浆地带体力清零时,不能在原地停留,领主会以死亡状态被传送回距离自己最近的城堡内,且兵力随机损失20;所有地狱族生物速度属性额外+2,攻击+5,防御+1,杀伤+1-2,火焰系生物的杀伤效果增加20,火系领主魔法的杀伤效果增加20,马系生物的攻击效果附带20的火系杀伤,马系生物遭到攻击时有5的几率自然生成“火焰神盾”反伤效果,反伤比率10,持续时间一回合)

    领主道具:

    小魔力雕塑(一级道具,魔法值+5)、精致的强力魔法雕塑(三级道具、魔法值+12)、粗制大陆地图(五级道具,描绘出已去过的连通大陆地形,待完善)、多张魔法卷轴、五级全套领主战争机械、天赐神躯(将该道具放置在一座城市内,能够增幅下周本城四阶生物产量50,传说中某件神奇物品的组件之一)、“全丧心病狂”卷轴(使用次数一)

    魔法技能:

    一级——尸骨再生、魔法神箭、迟缓、攻击加速、护体石肤、护体神盾、恶咒附身、嗜血奇术、御火奇术、透视大地、透视大气

    二级——双目失明

    三级——聚灵奇术

    四级——丧心病狂

    声望:

    鬼族全境——275

    地下城全境——11

    恶魔全境——100

    生物好感度:

    鬼族全兵种全系——64

    鬼族低阶全系——40

    鬼族中阶全系——15

    鬼族四阶吸血鬼全系——50

    鬼族五阶尸巫全系——20

    鬼族七阶骨龙全系——5

    地下城四阶美杜莎全系——10

    地下城五阶牛头怪全系——20

    恶魔族全兵种全系——20

    恶魔族七阶恶魔全系——100;