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第八十一:决胜

    最终的决胜局。

    红桃思索了良久,最终,还是决定选择晨曦。

    原因无他。

    红桃最熟练的,就是晨曦这个阵营。

    而钱战旗,也是继续使用了龙腾。

    决胜局。

    双方都没有了后退的余地。

    开局,从采矿,开矿,升本开始,节奏就飞快。

    有一说一,无论如何,钱战旗和红桃的这五把比赛,比起黄日升和孙易峰的比赛,内里的操作性可能差不多。

    但是观赏性……

    钱战旗和红桃的比赛比黄日升和孙易峰的比赛要更加的吸睛。

    升3本,晨曦上了,依旧如上一把那般,爆兵,开推,说路清野怪抢资源。

    钱战旗这把机智了,2本的时候就把瞭望塔建起来了。

    瞭望塔虽然只能够看到自己这半区的视野,但是作为防守方。

    有这一半的视野足够了。

    上把前期之所以被打个措手不及,不就是因为没架瞭望塔而被红桃抓住机会才打的那么艰难吗。

    不过这把,建起来了瞭望塔,红桃的进攻却更加猛烈了。

    而且,这次由红桃这边主动的进行了风筝战术。

    磨几下防御塔的血,然后看情况,你没压上来,那我就继续磨。

    双方上4本的时候,三路防御塔已经被磨掉了十分之一的血。

    而4本,才是红桃进攻最猛烈的时候。

    双方手速拉满,因为一次性要操作的单位太多,因此高分段的人们个个都是手速怪这一点毋庸置疑。

    钱战旗和红桃两人在键盘上的双手一度快到了出现残影。

    有第三方视角的观众们此时一个个的都有些吸凉气。

    三国战争这种游戏,怎么说呢,本身是一个极其重视策略的游戏。

    一塔一矿的得失,从大局上来看,也不是不可以接受。

    只要能够利用自己资源的丢失,打出更好的效果。

    就比如现在,你让钱战旗用一座塔和一座分矿换他立马升5本,那他肯定毫不犹豫就换了。

    可惜不可能。

    红桃这次的进攻一度猛烈到了钱战旗根本不敢攒资源,有资源就出兵的时候。

    钱战旗咬着牙抵抗着,红桃这是想要把比赛在4本的时候结束?

    红桃现在进攻的猛烈,三路兵线源源不断的援军,让钱战旗明白过来,红桃就是要在4本的时候结束这场比赛。

    而且这次红桃果断的选择了风筝战术。

    哪怕风筝战术会浪费一些时间,但是这样可以尽可能的保留红桃的队伍的战斗力。

    钱战旗必须要做出抉择了。

    战场局势瞬息万变。

    现在钱战旗如果还犹豫不决。

    那么他就会被红桃狂风骤雨一般的攻击压的喘不过气。

    而钱战旗最终的决定是:

    速5。

    一边抵抗,一边攒资源。

    但是红桃有些不管不顾,继续,拆!

    红桃用风筝战术,钱战旗用轻骑兵反风筝。

    双方打的越来越激烈……

    最终,钱战旗升5本的时候,自己的上中防御塔和上路分矿已经被彻底磨掉了。

    而且中路的分矿已经被磨掉了一半血。

    不过红桃却难受的闭上了眼睛。

    如果拆了两座分矿,那她这把机会很大。

    但是第二座分矿只拆了一半……

    分矿这东西……又不是你拆了一半血,他就损失一半的出产量。

    最重要的是,红桃的的确确是在倾巢而出,自己家里的资源现在也就刚到升5本的四分之一。

    这资源如果可以,红桃甚至会选择继续爆兵。

    但是现在不行了,钱战旗上5了,重骑兵面前,步弓手真的太难打了。

    最终,钱战旗用了一分钟的时间,用一队20人的重骑兵,加上5本的主动技能,全灭了自己家里五队红桃的步弓手。

    用技能全灭了中路拆分矿的步弓手小队,然后重骑兵突袭,继续爆兵,继续资源,全灭了之后虽然自己的重骑兵小队也被换掉了七七八八,只剩两三个,但是一分钟的资源积攒,已经可以再拉出来一队了。

    然后,就是钱战旗的进攻了。

    被拆了一座分矿,拖的越久,红桃的资源产量比自己的就越多。

    然后就是钱战旗的进攻,红桃的防守。

    重骑兵有一个好处就是,如果你晨曦防守的只是步弓手……

    那凑齐了两队40人的重骑兵兵力后,直接越塔斩杀。

    需要两队兵力的原因是兵力不够可能导致的结果是全部都是残血,但是就是没死的那种情况。

    如果这个时候红桃是5本,那么她的弓骑兵速度和重骑兵差不多,重骑兵不可能追得上。

    但是她才4本。

    所以,现在的关键是红桃什么时候上5。

    最终,红桃在被钱战旗拆了三座防御塔,一座分矿的情况下上5了。

    而红桃这边一升5,钱战旗就直接退了,然后分兵,分三路推。

    红桃这边疲于奔命,有弓骑兵,短时间也不可能防守住三路。

    不过红桃也不是不果断的人,直接用掉了自己的技能,将进攻的钱战旗的三分之一的兵力秒杀。

    然后让4本爆的步兵站桩输出,最终,以步兵全灭,刚爆的弓骑兵灭了一半的代价,将钱战旗的重骑兵全灭。

    而自己的三座第一序列分矿,一个被拆,另外两个也只有一半的血了。

    这个时候,两人都在同一起跑线。

    最终,两人在野区打了一场遭遇战。

    红桃方利用机动性和射程距离,先射出了一波箭雨。

    不过就这样了。

    一波箭雨射了钱战旗的重骑兵们四分之一的血量。

    然后就赶紧跑。

    被近身了不出两秒钟,被近身的弓骑兵全部都要死。

    钱战旗追击到一半,选择了顺路去刷波野怪。

    其实是诱红桃回头。

    只要红桃敢回头,钱战旗肯定直接就冲过去了。

    回头然后再回头这个操作,哪怕你手速再快,也需要一秒钟的时间。

    以双方现在的速度,一秒钟足够拉近到两步距离了。

    那就实在太危险了。

    因此,红桃不可能回头,而钱战旗也无所谓。

    双方出产资源的速度差不多,那他一个龙腾急什么?

    拖后期就是了。

    如果这个时候进攻失误了一丢丢,被抓住机会直接中路一波平推了……

    那钱战旗不是要哭死?

    胜算很大了,不要浪!