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第71章 全息投影

    全息投影技术,这项技术经常出现在各大科幻电影或者电视剧中。

    利用光的干涉和衍射记录再现物体的三维图像,可直接在空气之中将各式各样的图案形状所展现出来,不需要其他实体的介质来展现。

    虽说现在市面上也有不少类全息投影的技术,但那些都需要各类介质的帮助下,才能在空中呈现图案。

    随着科技的发达衍生,现在也有不少不需要介质的全息投影出现。

    但这一类全息投影呈现出的图案像素低的可怜,甚至可以说是马赛克也不为过分,运用在一些简单图案上倒是没问题。

    想要运用在复杂且又在运动的图案,那就直接原地自闭罢工了。

    而且想要和影剧中一样做到可随意交互操作的地步,那就差的远着呢。

    现在市面上两款主流看好的投影技术一个是空气投影另外一个便是激光投影。

    而空气投影的技术源自于海市蜃楼的原理,将记录图像投射在水蒸气上,让分子震动不均匀,来呈现出立体感觉。

    但空气投影技术只能使用在一些特定的场合,并且对于投射的环境有着严格的标准。

    并且所呈现出的图像分辨率也较低,在视觉观看上有这较差的体验。

    而第二种的激光投影也是需要有氧气和氮气在空气中散开混合成为灼热的物质,从而空气中产生不断的小爆炸而形成的全息图像。

    想要将其维持下去,就需要不断的进行这个爆炸的反应,其中的技术繁琐想要全面普及还有大量的工作去完成。

    而至于其他的全息投影技术,大多都是单一的呈现或者是不可交互性的。

    要在空气中完成全息投影的交互就得有各种介质的帮助下才能完成。

    至于想要完成无介质、可交互式的全息投影那就是一个遥远的梦想目标。

    林鸿手中现在兑换出来的全息投影技术,利用的是激光全息投影技术。

    但与市面上的激光投影有很大的区别,并不需要用氧气和氮气的混合来达到全息效果。

    林鸿手中掌握的激光全息投影技术则是采用激光反射光束来达到投影目的。

    在与全息投影的交互将才有激光测距的方式来完成感知人体动作。

    每一道激光反射出的光束都会有一个探测距离,而这激光测距的交互的光束也分为两部分。

    一个是呈现各种图像的可见光,另外一个是肉眼不可见的探测光。

    在与全息投影进行互动的时候,会实时检测这两部分的光束,这两部分的探测光束距离下降的话,能实时反馈给控制单元。

    控制单元中,会将探测光束所反馈的距离实时计算到图像当中,查看是在与那一部分进行互动。

    不过想要准确的识别每一项操作,至少需要有三个激光模块的相互交替检测,才能将误操的概率降到千分之一。

    这着全息投影的核心技术就在反射光栅镜上,想要将激光束的光线清晰的一一展现出来,对于反射光栅镜就有很高的要求。

    在透镜中需要达到纳米级别的工艺水准,而刚好在石墨烯的透明导电膜中,刚好就符合这一标准,能拥在纳米级别上做不少文章。

    林鸿略微回忆了一下,似乎之前确实有兑换这光膜这一块的技术,但没想到刚好能在全息投影技术上用上。

    全息投影相关技术林鸿也已经大致了解完,随后在电脑上列举出所需要的部分设备,将其转交给采购部让其尽快安排。

    安排好材料采购后,林鸿便点开编程,开始编写关于光控识别的程序。

    虽然现在没有实物来进行测试,但在计算机中也不是不能模拟测试,只不过模拟情况可能会和实际情况有很一定的误差而已。

    ……

    12月31日,作为2020年最后一天,林鸿经过几天的努力下成功将全息投影中最关键的反射光栅镜所研制完成。

    而这反射光栅镜的研制成功,也意味着全息投影的成功。

    除了反射光栅镜之外其他的控制单元林鸿在之前便已经完成了,并且也实现在空中呈现出。

    只不过画面分辨率和互动识别进度感人,属于只能去看看,想要用的话就得忍受那模糊的画质以及令人抓狂的误触。

    林鸿小心翼翼的将一个葡萄大小的全息投影模块给拆开,并且将原先测试用的镜块给卸下,更换上刚测试完成的反射光栅镜。

    反射光栅镜更换完成后,林鸿将其链接上电脑,将电脑桌面呈现开来。

    随着全息投影模块镜头闪烁一下后,林鸿面前便呈现出一块五十来寸的光幕。

    看着面前呈现出来的光幕分辨率与画质,林鸿的嘴角略微上扬,还是全息投影简单,芯片什么的,以后说吧。

    林鸿伸出手在空中点击相对应的程序图标,下一秒桌面上的程序便立刻打开呈现出来。

    全息投影说最少要三个模块相互支持才能将误操的概率降到千分之一,但单个模块的误操概率本身连百分之一都不到。

    三个全息模块只是能够将这误触概率降到最低,除此之外还能增强全息投影的画质以及提高刷新率。

    全息投影最重要的就是画质显示以及显示的刷新率。

    人类眼睛所能感受到的流畅帧数大概在24帧左右,但在对于一些复杂的场景图形中,这24帧的刷新率看一些细节上就有些勉强了。

    而在全息投影当中适用24的刷新率,所呈现出来的实时画面会有一定的延迟卡顿。

    对交互型的全息投影中出现延迟卡顿的情况,这很影响实际的操作手感,因此在投射画面的激光束就需要持续不断的输出。

    同时还得用多个全息投影模块来互补一下,这样还可以将一些细节死角画面也一起给补上,提升全息图的完整性。

    在第一个全息投影的制作完成后,林鸿便开始将剩余的全息投影模块进行更换反射光栅镜。

    等到剩余七个模块全部更换好,林鸿将其布置在实验室的各个高点角落。

    布置完成后,控制其连接电脑,进行启动,玄冰系统桌面再次浮空出现在林鸿面前。

    并且林鸿尝试在实验室内走了一圈,而原本固定在面前的系统桌面也随之一起移动了起来,与他一直保持着一定的距离。